MOD
Bölüm Görevlisi
Merhaba arkadaşlar herkese iyi forumlar dilerim.
Bugün sizlere bir şehirdeki npc ve teleportlardan alınan verginin hangi kaleye aktarılacağını nasıl değiştireceğimizi göstericem umarım işinize yarar.
ÖNEMLİ NOT : İşlem yapmadan önce mutlaka SHARD yedeği alın.
Kalelere ait AssocFile1_128 kodlarımız.
Seçtiğimiz kale için hangi npc ve teleportlardan vergi alındığını görme.(Örnek olarak Jangan kalesini baz aldım.)
Bu kodu okuttuktan sonra çıkan listedeki CodeName128 kolonundaki verileri bir kenara not alın.
Şimdi bu kodumuzu shard veritabanına okutuyoruz. Vergi kalesi jangan olan npc ve teleportları hotan olarak güncelliyecektir.
Evet veritabanı ile işimiz bu kadar.Şimdi Media.pk2 kısmına geçiyoruz.Mediada değişiklikler doğru şekilde yapılmazsa npc veya teleportlara tıklandığında crash oluşacaktır.
İhtiyacımız olan .txt ler
• characterdata_xxx.txt
• teleportbuilding.txt
Her iki metin belgesinde de yukarıda not aldığımız CodeName128 verilerini sırası ile aratıp satırı sağa doğru kaydırıyoruz ve FORTRESS_JANGAN >> FORTRESS_HOTAN olarak güncelleyip .txt leri patchliyoruz işlem bu kadar.
Bugün sizlere bir şehirdeki npc ve teleportlardan alınan verginin hangi kaleye aktarılacağını nasıl değiştireceğimizi göstericem umarım işinize yarar.
ÖNEMLİ NOT : İşlem yapmadan önce mutlaka SHARD yedeği alın.
Kalelere ait AssocFile1_128 kodlarımız.
FORTRESS_JANGAN
FORTRESS_BIJEOKDAN
FORTRESS_HOTAN
FORTRESS_CONSTANTINOPLE
Seçtiğimiz kale için hangi npc ve teleportlardan vergi alındığını görme.(Örnek olarak Jangan kalesini baz aldım.)
SQL:
SELECT * FROM _RefObjCommon WHERE AssocFile1_128 like 'FORTRESS_JANGAN%'
Bu kodu okuttuktan sonra çıkan listedeki CodeName128 kolonundaki verileri bir kenara not alın.
Şimdi bu kodumuzu shard veritabanına okutuyoruz. Vergi kalesi jangan olan npc ve teleportları hotan olarak güncelliyecektir.
SQL:
UPDATE _RefObjCommon SET AssocFile1_128 = 'FORTRESS_HOTAN' WHERE AssocFile1_128 = 'FORTRESS_JANGAN'
Evet veritabanı ile işimiz bu kadar.Şimdi Media.pk2 kısmına geçiyoruz.Mediada değişiklikler doğru şekilde yapılmazsa npc veya teleportlara tıklandığında crash oluşacaktır.
İhtiyacımız olan .txt ler
• characterdata_xxx.txt
• teleportbuilding.txt
Her iki metin belgesinde de yukarıda not aldığımız CodeName128 verilerini sırası ile aratıp satırı sağa doğru kaydırıyoruz ve FORTRESS_JANGAN >> FORTRESS_HOTAN olarak güncelleyip .txt leri patchliyoruz işlem bu kadar.